Tomb Raider Level Editor  


イントロダクション




Tomb Raider  は、3Dアクションアドベンチャーゲームの新しい時代の到来を告げました。
Tomb Raiderファンは、ララとその動きだけでなく、彼女が冒険する、想像力に富んだ魅力的な世界に心を奪われたのです。すべての始まりは、1996年にララがエジプトの遺跡を訪れたときでした。そして、またもやエジプトを舞台として、これまでとは違った冒険ができるこのTomb Raider Level Editorがリリースされたことで、Tomb Raiderは原点に立ち返ったのです。Tomb Raider Chroniclesは、これらの開発ツールによって作成されたTomb Raiderシリーズの完結編ですが、このエディタがリリースされたことで、どちらかというと出発点のように思えてきます…

Tomb Raider Level Editorには、独立した独自のTomb Raiderレベルを作成するために必要な基礎を学ぶことができるチュートリアルが付属しています(この製品の商業利用に関する注意書きをお読みください)。オブジェクトやアニメーション(つまりララの装備)は編集できませんが、非常に多様なすばらしいオブジェクトのセットを選択肢として使用できます。

多くの異なる「レベル」を形作り、トリガと呼ばれるものを使ってイベントをつくり、単純なものから複雑なものまで、様々な空間を作り出すことができます。そして、実験を重ねていくうちに何ができるかがわかり、学んだ知識の別の応用方法を発見するでしょう。

チュートリアルに付属するTomb Raider Last Revelationのサンプル レベルは、完成したレベルではなく、完成したものとしてプレイすることを意図していません。これがエディタに付属しているのは、チュートリアルで学ぶ各種テクニックの例を提供するとともに、独自の"世界"を築き上げるよりもゲーム プレイのデザインに時間を費やしたい方の足がかりにするためです。

ララとともに、またララのために発明し、デザインし、構築することを、過去4年間の私たちと同じように楽しんでいただけることを心から願っております。Tomb Raiderシリーズに対して熱意を持ち続け、そのことでシリーズの成功に貢献してくださった皆様に感謝いたします。ララとの冒険、そしてララの世界の作成に使うツールに満足していただけることを祈ります。


Tomb Raider Level Editor